Оптимизация. VFX Graph, эффект портала.
Сделаем так, чтобы девайс игрока не взрывался от эффектов. Разберёмся в разнице VFX Graph и Particle System, а так же поработаем с Cubemaps:
• Настройка импорта ассетов;
• Постобработка, овердроу;
• Оптимизация шейдеров;
• Profiler, Frame debugger и другие инструменты профайлинга;
• VFX Graph и его отличия от Particle System;
• Использование Cubemaps;
• Создание портала.