Мы рекомендуем начать с хорошей базы – на реальных проектах хорошо освоить все этапы 3D-моделирования. Не важно, где ты будешь работать – в компании ли на фрилансе (только с условием, что это интересные, сложные проекты). После этого ты можешь выбрать любое направление работы, которое тебе ближе – геймдев, кино, реклама, создание анимации…